วันอังคารที่ 3 กรกฎาคม พ.ศ. 2555

ทำไมเกม RTS อย่าง HON,LOL,DOTA ถึงเป็นที่นิยม

      จริงๆแล้วผมแอบสับสนเวลามีคนบอกว่า HON,LOL, DOTA เป็นเกมแนว RTS
เพราะถ้าพูดถึง RTS – Real Time strategy ที่เป็นเกมวางแผนการรบ
ผมจะนึกถึง starcraft,warcraft เสียมากกว่า
แต่ HON,LOL, DOTA  มีการวางแผนและทำงานเป็นทีม จึงหยวนๆว่าเป็น  RTS  ได้เหมือนกัน
เกมแนว HON ดึงเอาจุดเด่นของเกม 2 แนวมารวมกัน นั่นคือจาก RTS หนึ่ง และ MMORPG  อีกหนึ่ง
RTS นั้นมีความสมดุลเป็นเงื่อนไขสำคัญเพื่อไม่ให้แต่ละเผ่าได้เปรียบเสียเปรียบกันจนเกินไป
จึงมีจุดอ่อนที่มีตัวละครให้เลือกเล่นน้อย(เพราะถ้าเยอะจะปรับสมดุลยาก)
แต่จุดแข็งคือมีความสมดุลสูงมากๆ


warcraft 3 ตอนแรกจะมีถึง 6 เผ่า แต่เพื่อความสมดุลจึงลดเหลือแค่ 4 เท่านั้น
ส่วน MMORPG นั้นต้องสร้างความหลากหลายของอาชีพเพื่อให้คนเล่นเพลิดเพลินได้นานๆไม่เบื่อ
ซึ่งเมื่อมีอาชีพเยอะมากขึ้น การปรับให้สมดุลจึงเป็นไปได้ยาก
ในหลายเกมเราจึงเห็นบางอาชีพเดินกันเต็มเซิฟ เพราะ ใช้วอเก่ง ใช้ล่าบอสดี
ในขณะที่บางอาชีพแทบจะสูญพันธุ์ไปจากโลกเลยทีเดียว
…แล้วทำไม DOTA,HON,LOL ถึงเอาข้อดีของทั้ง 2 อย่างมารวมกันแทนที่จะเป็นข้อเสียได้ล่ะ?


RO2 ก็มีไม่กี่อาชีพในตอนแรก

เหตุผลแรกที่เป็นเสน่ห์ของ HON,LOL,DOTA คือจำนวนคนในทีม
MMORPG  นี่ถ้าใครพวกมาก กิลใหญ่ แคลนคนเยอะ ฝ่ายตรงข้ามอย่าหวังจะชนะได้เลย
สมมติเซิฟของเกมมีคนเล่น 500 คน ฝ่ายหนึ่งคุมได้ 300 คน
ยังไงก็ได้เปรียบฝ่าย 200 คนเต็มประตู
เมื่อฝ่ายที่น้อยกว่าสู้ไม่ได้ ก็จะเกิดการย้ายฝั่ง หรือ ย้ายเซิฟทำให้กิลใหญ่ๆได้เปรียบมากขึ้นไปอีก
เพราะถ้าจำนวนต่างกันมากเกินไป ฝีมือหรือความสามารถก็ไม่ค่อยมีผลแล้ว
สุดท้ายแล้วก็จะเหลือแค่กิลเดียวครองเซิฟโดยไม่มีกิลใดมาหาญสู้ได้
เมื่อไม่มีสงคราม ไม่มีการรบระหว่างกิลที่สูสีๆกัน คนก็จะเบื่อ
แต่เกมอย่าง HON ยังไงจำนวนผู้เล่น 2 ฝ่ายก็เท่ากัน
จุดตัดสินแพ้ชนะคือฝีมือไม่ใช่จำนวน และเมื่อเริ่มเกมทุกคนก็เริ่มจากศูนย์ไม่มีใครได้เปรียบใคร
ดังนั้น นี่จึงเป็นเสน่ห์ของเกมแนว HON ไปโดยปริยาย


แถมการเล่นกันเป็นทีมหลายๆคน ความได้เปรียบเสียเปรียบของแต่ละตัวละครก็น้อยลง
ส่งผลให้เกมมีความสมดุลมากขึ้น  ...บางคนอ่านถึงตรงนี้แล้วสงสัย มันเกี่ยวกันได้ยังไง?
ตัวละครบางตัวจะแพ้ทางกันมาก หากสู้กันเอง 1-1 เช่น ตัวอจิเลือดน้อยๆจะแพ้ทางตัวเวทแรงๆ
หากสู้กันเป็นทีม แม้ตัวอจิจะเลือดน้อยเหมือนเดิม
แต่ถ้าตัวเวทถูกสตันไว้ ตัวอจิก็สามารถฆ่าตัวยิงเวทได้ก่อนจะโดนยิงเวทตาย
....หรือไม่ตัวอจิก็อาจโดนตัวเวทแรง 2 ตัว รุมร่ายเวทย์ใส่ตายไวกว่าเดิมก็ได้


เกมแนว HON ใช้เวลาต่อเกมไม่นานประมาณ 30 นาทีถึง 1 ชั่วโมง
ทั้งยังมีฮีโร่ให้เลือกนับร้อยตัว ผู้เล่นจึงสามารถเพลิดเพลินไปกับสไตล์การเล่นที่แตกต่าง
และความท้าทายที่เปลี่ยนไปของทีมตรงข้ามได้อย่างรวดเร็ว
ตาไหนอยากถึกก็เล่น STR ตาไหนอยากลงเวทแรงๆก็เล่น INT
ซึ่งจุดนี้ถือว่าได้เปรียบ MMORPG ทั่วไป เพราะเกมเก็บเลเวลกว่าจะได้สนุกกับตัวละคร
อาจจะกินเวลาเป็นอาทิตย์หรือบางทีเป็นเดือนกว่าจะได้สกิลที่ต้องการ
แต่ใน HON เราสนุกกันได้เต็มที่เลยใน 1 ชม.นี่แหละ
จึงเป็นอะไรที่รวดเร็วทันใจแบบสุดๆ แลกกับตัวละครที่ปั้นมาจบตาแล้วก็หายไปนี่ละ(ฮา)


“ตอนแรกบอกไว้ว่า MMORPG มีหลายอาชีพปรับสมดุลยาก
แต่ HON มีฮีโร่ให้เลือกเป็นร้อยแบบนี้ สมดุลไม่พังเละเทะไปเลยเหรอ?”

สมดุลในที่นี้ไม่ใช่ว่าตัวละครทุกตัวเก่งเท่ากันหมด
แต่ การที่ผู้เล่นทั้ง 2 ฝ่ายอยู่ในสถานการณ์ที่เท่าเทียมกันต่างหาก จึงจะเรียกว่าสมดุล
ฮีโร่ของ HON นั้นมีหลายตัวตัวที่เก่งจนถูกเลือกแบนเป็นอันดับต้นๆ
แต่หลังจากแบนเสร็จ ทั้งสองฝ่ายก็มีฮีโร่เก่งๆให้เลือกเล่นได้อีกหลายตัว
การเลือกฮีโร่ที่เหมาะกับสถานการณ์เองก็ถือว่าเป็นฝีมืออย่างนึงเหมือนกัน
ดังนั้น HON,LOL,DOTA จัดว่ามีความสมดุลในระดับสูง
เพราะผู้เล่นทั้ง 2 ฝ่ายล้วนอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่ต่างกันนั่นเอง
                     

LOL เกมใหม่ที่กำลังเปิดในเซิฟไทย
 สุดท้าย ความสนุกของการเล่น HON,LOL,DOTA อยู่ที่คู่ต่อสู้ของเราเป็นคนไม่ใช่คอมแม้ว่าจะเล่น  MMORPG หรือ RTS เกมใดก็ตาม ความท้าทายและสนุกที่สุดก็คือช่วงสู้กับคนนี่แหละไม่ว่าจะเป็นตีปราสาท สงครามระหว่างปาร์ตี้ ,กิล ความสนุกทั้งมวลของเกมแทบจะรวมอยู่ตรงนี้เลยเมื่อมีครบทั้งความสมดุลและความหลากหลายในการเล่น  ทั้งยังได้เจอกับคุ่ต่อสู้ที่เปลี่ยนไปทุกครั้งแทบไม่ซ้ำหน้า จึงเป็นเหตุผลให้เกมสไตล์นี้ครองใจนักเล่นเกมจำนวนมากได้ในปัจจุบัน

2 ความคิดเห็น:

  1. HON สกิล ต่างกันเกิน ไป Dota สมดุล สุดๆแล้วในบางเวอชั้น

    ตอบลบ
    คำตอบ
    1. Ragnarok จำนวน มากก็ไม่ใช่ว่าจะชนะเสมอไป- - 200ก็เอา 300 อยู่ได้ ก็มี

      ลบ